Marco Tecnológico

     La simulación, está muy vinculada a la  creación y comprensión de los fenómenos. El universo del que formamos parte, tanto en su vertiente natural como artificial está plagado de infinitos modelos que evolucionan en el tiempo (modelos dinámicos) de una manera continua o discreta (modelos continuos y modelos discretos).
       El estudio y comprensión de estos sistemas dinámicos forma parte del currículo de numerosos materias en los distintos niveles educativos: Educación Secundaria, Bachillerato, Formación Profesional y Universidad. Asignaturas como Física, Química, Tecnología, Electrotecnia, Sistemas Digitales, Sistemas de Control, Sociología, Estadística, Robótica, etc.
     Una herramienta de simulación permite abordar el estudio de los sistemas dinámicos mediante el uso de modelos matemáticos que, teniendo en cuenta las distintas variables del sistema, pueden ser probados y evaluados en distintos escenarios.
      El vertiginoso dinamismo del sistema educativo y de la propia tecnología obliga constantemente a los gobiernos de los países a actualizar sus diseños curriculares y a incorporar materias nuevas planteando objetivos que contribuyan a una formación multidisciplinar y siempre de acuerdo con el escenario social del momento.
       Esta dinámica en el mundo académico obliga a que los profesores y alumnos estemos siempre abiertos a la incorporación de nuevas herramientas didácticas que faciliten el aprendizaje y además estén en sintonía con el desarrollo tecnológico: este es el caso de las herramientas de simulación.
         Existen importantes aportaciones teóricas que elevan definitivamente la simulación a la categoría de disciplina. Son numerosos las universidades y centros de investigación que han creado laboratorios y grupos de trabajo exclusivamente orientados al estudio y desarrollo de tecnologías de la simulación.
      Tipos de simuladores. En el cuadro aparece una clasificación de los simuladores más conocidos en función de las aplicaciones a las que están destinados y el nivel educativo en el que se recomienda su uso
                     Tabla 1
                     Tipos de simuladores
             

              Fuente Ruiz (1998,p6)
     En el cuadro anterior se han reflejado algunas herramientas de las muchas que existen en el mercado. He omitido aquellas que han quedado obsoletas o de las cuales los creadores no han realizado actualizado sus versiones desde hace más de dos años. La idoneidad o no de una herramienta para un tipo de segmento educativo es una cuestión bastante relativa y es cierto que en los últimos años los suministradores de herramientas más sofisticadas han puesto a disposición de las instituciones académicas versiones educativas, de evaluación o de estudiante a unos precios realmente muy asequibles, por lo que a pesar de las bajas economías de estas instituciones, en muchos casos se pueden conseguir herramientas muy potentes por precios realmente interesantes. 
     Análisis de Crocodile Technology 3D V610 en Español Actualmente en el desarrollo de cualquier curso de electrónica, automatización, robótica, etc. es imprescindible la realización de montajes en el laboratorio que permitan al alumno la familiarización con los distintos operadores electrónicos, mecánicos y sistemas. Uno de ellos son los PIC (microcontroladores).
     La actual versión 3D V610 de Crocodile incluye la posibilidad de programar microcontroladores  (circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria ) o de diversas familias. Sólo algunas herramientas muy profesionales permiten la realización de la tarea de programación, simulación, compilación y descarga de un programa sobre un microcontrolador.) (Ruiz, 2008)
      Es de destacar la librería de mecanismos que permite simular el comportamiento de máquinas y sistemas mecánicos. Es muy importante en todo simulador facilitar la interacción del usuario con los elementos que integran la simulación a dos niveles:
a.       Selección y modificación de propiedades de los operadores
b.      Visualización de resultados e interacción con elementos generadores de estímulos
En Crocodile Technology estas cualidades fundamentales están bien cuidadas y orientadas a la facilidad del uso. Para contribuir a ello está la librería de “Presentación” que incluye objetos interactivos con el modelo a la hora de realizar la simulación (Ruiz, 2008)
       Es de destacar la librería de mecanismos que permite simular el comportamiento de máquinas y sistemas mecánicos. Es muy importante en todo simulador facilitar la interacción del usuario con los elementos que integran la simulación a dos niveles:
a.      Selección y modificación de propiedades de los operadores
b.      Visualización de resultados e interacción con elementos generadores de estímulos


En Crocodile Technology estas cualidades fundamentales están bien cuidadas y orientadas a la facilidad del uso. Para contribuir a ello está la librería de “Presentación” que incluye objetos interactivos con el modelo a la hora de realizar la simulación (Ruiz, 2008)
Crocodile Technology 610, se lanzó en 2007 (versión en inglés) y en 2008 la versión traducida al castellano. Entre Crocodile Clips 3 y Crocodile Technology 610 hubo 11 versiones del programa.


       El programa que sucede a Crocodile Technology es Yenka Technology (Electronics, PCBs, PICs y Gears), la nueva versión del producto. En este momento está disponible sólo en inglés y por esto en España se utiliza el Crocodile Technology 610. La principal diferencia entre un programa y otro es la interfaz de usuario.
     Crocodile Clips Elementary, lanzado en 1998, fue la versión gratuita en inglés de Crocodile Clips 3, un simulador de circuitos básicos de electricidad con componentes basados en imágenes casi reales que permitía de una forma sencilla entender los circuitos eléctricos.

      Ahora este producto gratuito ha sido remplazado por Yenka Basic Circuits , una versión gratuita y limitada de Yenka Electronics que permite construir circuitos empleando componentes eléctricos básicos tales como pilas, resistencias, bombillas, interruptores, motores, leds y zumbadores.

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