Marco Teórico

      Bases teóricas. Un aprendizaje para que se pueda denominar como tal, tiene que ser significativo, es decir que permanezca a largo a través de su interacción con el medio natural y social, siendo una de las formas para lograrlo el aprendizaje activo.
        El empleo de las TIC de acuerdo a los principios del aprendizaje significativo según  (Jonassen, 1996  693-719.), “Permite que este proceso sea: activo, constructivo, colaborativo, dialogado, contextualizado, reflexivo”.
       Las siguientes consideraciones son las que favorecen el proceso de aprendizaje mediante las TIC: al ofrecer estímulos de entrada a través de la presentación de contenidos en diferentes formatos, que son decodificados por los estudiantes; b) a través de la mediación cognitiva, al permitir el cambio de las estructuras mentales de los estudiantes sobre su contexto, ofreciendo elementos fundamentales para el aprendizaje de tipo interno y externo,
       “En el primer caso el acceso a la información relevante, nuevas estrategias cognitivas, mientras que en el segundo caso la contigüidad de la información, la repetición y el refuerzo” (Gagne.1999 citado en e Araújo ,1993, p.49)
c) Al posibilitar la interacción y comunicación fomentando el trabajo en equipo, mediante las redes de discusión y colaboración, “considerando que el entorno social es fundamental para el aprendizaje” (Vygotsky 1988)
d) Al permitir personalizar los aprendizajes y el ritmo de los mismos, considerando las diferencias de los estudiantes.
      Una condición primordial para realizar un aprendizaje significativo de un contenido es experimentar personalmente su descubrimiento. En este modelo de acción formativa los conceptos están parcialmente ocultos, sin terminar, para el alumno, que con la ayuda del profesor tiene que ir descubriendo su estructura y darles forma.
       Así el contenido, en vez de ser consumido por el alumno, es construido y organizado por éste. Por tanto, podemos afirmar que el descubrimiento fomenta el aprendizaje significativo. Uno de los defensores del uso de esta metodología fue Jerome Bruner. El papel del alumno será activo y participativo. El del profesor, será proporcionarle al alumno las herramientas, el marco y el material a partir del cual el alumno realizará su investigación. Podemos definir tres tipos o grados de aprendizaje por descubrimiento:
    El aprendizaje significativo que según  D. P. Ausubel descrito por. Novak  (1987)
En el que se basa la teoría constructivista se ha llevado a la práctica en el aula mediante la investigación de A. Ballester. Su aplicación práctica en diferentes áreas y niveles educativos se ha realizado a partir del seminario de aprendizaje significativo del Institut de Ciències de l'Educació de la Universitat de les Illes Balears .(pp31)
       Para llevar adelante una buena práctica docente es muy importante tener una buena teoría que la sustente. El aprendizaje significativo de Ausubel descrito por Novak es la mejor explicación a la naturaleza del conocimiento y de cómo se aprende. Creemos también en la importancia de enseñar cómo se aprende para tener éxito en el aprendizaje. Las TIC actualmente nos ofrecen la opción de cambiar la forma de aprender, debido a que permiten acceder a recursos y servicios que posibilitan la comunicación e interacción con fines educativos, apoyan la presentación y acceso de contenidos en diferentes formas como vídeo, imagen, audio y los textos.
       El aprendizaje puede darse de diferentes formas: con las TIC y a través de las TIC, el primero implica trabajar en forma práctica con el uso de las TIC (multimedia, Internet y otros medios didácticos como enciclopedia digitales, etc.), en el segundo se trata de la inserción de las TIC como herramienta esencial e indispensable del curso (vídeo tutores, simuladores, etc.). Las TIC son un recurso que se puede incorporar en las diferentes áreas del saber haciendo el trabajo en el aula más interactivo, con conocimientos significativos donde el estudiante es más autónomo, libre, trascendental preparándolos para el trabajo productivo, colaborativo y globalizado.
Fainholc, (1999), dice que
De acuerdo con las teorías actuales de la psicología cognitiva, la información por sí misma  no propicia conocimiento, es necesario proveer  una serie de condiciones que favorezcan el proceso  de aprendizaje. No se trata simplemente de entregar información para que el aprendizaje se produzca. Es necesario propiciar las “transacciones didácticas fundamentales que se presentan entre  docentes y estudiantes o estudiantes entre sí, y que contribuyen a la circularidad 4 comunicativa  indiscutible en la construcción de los saberes” (pp. 64-65 )
        La educación como actividad prescriptiva, aspira a una pretensión de la realidad, un diseño anticipado de lo que se espera  conseguir. Es por ello que la planeación de la educación abarca niveles y contextos muy diversos. Cuando la planeación se  enfoca específicamente en la práctica del acto educativo, suele hablarse del  diseño de la práctica docente, diseño de la  instrucción o simplemente  diseño instruccional. Dicho concepto se enmarca dentro del enfoque didáctico de la  tecnología  educacional, que tiene por objeto hacer más eficiente la enseñanza a través de la aplicación de principios científicos y el uso de  recursos tecnológicos.
       Batista (2009) cita en su artículo las Nuevas  Tecnologías en el aprendizaje Constructivo Revista Iberoamericana de Educación (ISSN: 1681-5653) hablando sobre el diseño de la práctica docente  refiriéndose  al diseño instruccional ” Como un sistema para resolver problemas, en  donde lo primero es definir el problema, que en este caso es determinar cuál es la mejor forma de impartir la enseñanza” (Briggs y Wager, 1981),  ;
      Anglin (1995), afirma que “El diseño instruccional es un sistema que busca aplicar los principios derivados de la ciencia para la planeación, diseño, creación, implementación y evaluación efectiva y eficiente de la instrucción
         Rogers (2002.  Señala que el  diseño instruccional se ocupa del proceso de enseñanza-aprendizaje pero de una manera más formal y sistemática, que la  práctica docente común y agrega que, el análisis sistemático de cada componente del proceso diseñado contribuye a alcanzar el éxito.
         Aunque existen diferencias el enfoque que se da al diseño instruccional, en general se piensa que consiste en llevar  los avances científicos y tecnológicos a la práctica educativa. En este trabajo asumí dicha postura. Los nuevos paradigmas establecen que, para que pueda darse el aprendizaje,  es necesario realizar acciones cognitivas que  modifiquen las estructuras intelectuales del individuo, por lo que la recepción de la información no constituye en sí, ningún  aprendizaje cognitivo.
       Los procesos de adquisición del conocimiento según Piaget. Gran parte de lo que hoy se sabe con respecto al aprendizaje y los procesos de adquisición  del conocimiento se sustenta en las aportaciones de Piaget.  Como lo señala (  Ferreiro . 1999, P. 84)
Sánchez (2009)... Una plataforma educativa web o Entorno Virtual de Enseñanza y Aprendizaje es una aplicación que integra un conjunto de herramientas para la enseñanza-aprendizaje en línea, permitiendo una enseñanza no presencial y/o una enseñanza mixta en donde se combina la enseñanza en internet con experiencias en la clase presencial.( pp.217 – 233) 
            Actualmente, se puede afirmar que las plataformas  virtuales de aprendizaje constituyen un conjunto de estructuras, normas, técnicas, elementos y estrategias que se integran en la implementación del proceso enseñanza-aprendizaje,  si se utiliza de forma que promueva la reflexión, discusión y colaboración en la resolución de tareas o problemas. Estas plataformas permiten crear Espacios de Aprendizaje (EA) en internet con una amplia gama de funcionalidades al servicio de distintos tipos de enseñanza y aprendizaje, principalmente, orientados a la creación y gestión de múltiples espacios de aprendizaje, con diferentes tipos de usuarios.  También pueden considerarse plataformas otros sistemas más específicos en su orientación pedagógica o funcional de aprendizaje sincrónico. Estos sistemas específicos pueden operar independientemente o integrados para así extender sus capacidades.
        Además, existen otras herramientas satélites para realizar algunas funciones no resueltas en las plataformas.  Se presenta un marco acerca de las plataformas virtuales de aprendizaje y su análisis aplicado al entorno educativo, destacando las diferentes herramientas y recursos, además de conceptos pedagógicos que se plantean como elementos para la discusión.
         Las TIC: han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación  que cuente con esta realidad. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos).
         Se debe integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza haciendo uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida.
        Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas.
  Lara (2002), afirma que la Educación Virtual es
"la modalidad educativa que eleva la calidad de la enseñanza y aprendizaje, que respecta su flexibilidad o disponibilidad (en cualquier momento, tiempo y espacio). Alcanza su apogeo con la tecnología hasta integrar los tres métodos: asincrónica, sincrónica y autoformación" (p. 22).


Loaiza (2002) "Es una paradigma educativa que compone la interacción de los cuatro variables: el docente y el estudiante; la tecnología y el medio ambiente" (p. 34).

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